<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>720gramm</title>
		<link>http://720gramm-steam.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 30 Jul 2011 09:45:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://720gramm-steam.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Официальные правила CW</title>
			<link>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-16-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 09:45:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://720gramm-steam.clan.su/forum/6&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kamekadze&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kamekadze&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Официальные правила на турнирах Counter-Strike &lt;br /&gt; Общие правила &lt;br /&gt; 1. Встреча состоит из 2-х периодов до победы одной из команд взявших 16 раундов. Продолжительность раунда – 1,45 минуты. Один период играется в качестве террористов и другой в качестве контр-террористов для каждой команды. Максимальное количество раундов - 30 &lt;br /&gt; 2. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. &lt;br /&gt; 3. Право выбора стороны (T/CT) на первый период игры определяется раундом на ножах. В случае проведения овертайма сторону выбирает команда, не имевшая права выбора перед началом игры. &lt;br /&gt; 4. В случае равного счета проводится овертайм из двух периодов по 3 раунда, с установленной переменной «mp_startmoney 10000». Если после овертайма сохраняется ничья, проводится следующий овертайм по тем же правилам, и так до победы одной из команд. &lt;br /&gt; 5. Обмениваться публичными сообщениями («messagemode») в течение игры имеют право только капитаны играющих команд. Данное правило распространяется также на «убитых» капитанов. Использование «messagemode» другими игроками команды запрещено. Нарушение данного правила может привести к наложению штрафных санкций на команду. Игроки команды во время игры имеют право посылать только командные сообщения («messagemode2»). &lt;br /&gt; 6. Игроки команды могут переговариваться между собой в течение игры, только если они «живы» в игре или если все игроки команды «убиты». «Убитый» игрок не имеет права переговариваться ни с кем из «живых» игроков команды до начала следующего раунда. К нарушителю будут применены штрафные санкции - &quot;kill&quot; в следующем раунде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.Перед началом игры судья проверяет lac_id каждого игрока, в случаи подмены 1 игрока с команды снимается 3 раунда,2 игроков команде объявляется техническое поражение 16:0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.На игре обязательно присутствие HLTV и 1 судьи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Официальными картами соревнований по дисциплине Counter-Strike 5х5 являются: &lt;br /&gt; 1) de_clan1_mill &lt;br /&gt; 2) de_dust2 &lt;br /&gt; 3) de_inferno &lt;br /&gt; 4) de_nuke &lt;br /&gt; 5) de_train &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Допустимые консольные переменные и другие настройки &lt;br /&gt; 1. Игроки имеют право использовать для настройки игры только допустимые консольные переменные. &lt;br /&gt; 2. Список допустимых консольных переменных: &lt;br /&gt; Код:adjust_crosshair &lt;br /&gt; brightness 0-2 &lt;br /&gt; drawradar &lt;br /&gt; gamma 0-3 &lt;br /&gt; hideradar &lt;br /&gt; name &lt;br /&gt; rate &lt;br /&gt; sensitivity &lt;br /&gt; volume 0-1 &lt;br /&gt; cl_allowdownload &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br /&gt; cl_lc 1 &lt;br /&gt; cl_lw 1 &lt;br /&gt; cl_minmodels &lt;br /&gt; cl_righthand &lt;br /&gt; cl_timeout &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; fps_max &lt;br /&gt; fps_modem &lt;br /&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; gl_playermip 1 &lt;br /&gt; m_filter &lt;br /&gt; m_pitch &lt;br /&gt; m_yaw &lt;br /&gt; max_shells &lt;br /&gt; max_smokepuffs &lt;br /&gt; mp_decals &lt;br /&gt; r_decals &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt; say_team &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; cl_autowepswitch</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>kamekadze</dc:creator>
			<guid>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>об оружие</title>
			<link>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-15-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 06:15:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://720gramm-steam.clan.su/forum/6&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kamekadze&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kamekadze&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Известно что у AWP мощный выстрел,и поражает противника за раз.При удачном выстреле максимально с одной пули можно взять 3 фрага.В обойме AWP заряжено 10 патронов, и это достаточно для того чтобы поразить большое количество противников.Взяв в руки AWP мы становимся потенциальными кемперами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 метода стрельбы с AWP: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Drag Shot - это обычная доводка прицела на объект поражения.Грубо говоря ставим точку прицела и резко ее дергаем в сторону противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Fast Zoom - Так скажем &quot;фотографирофание&quot; выполняется обычно на вскидку.Нажатием ОЧЕНЬ быстро правой,затем левой кнопками мыши.Довольно непростой прием.Но спасет неоднократно жизнь в ближних стычках с противником.Здесь очень хорошо нужно чувствовать центр экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) No Zoom - самый сложный метод стрельбы.Без прицела вообще.На вскидку.Выполняется одновременным нажатием левой и правой кнопками мыши.Лучше,конечно же,так стрелять в близи противника.Очень часто приминяется при большом кол-ве врагов.То есть стреляем сначала drag shot,убиваем и быстренько наводимся на второго, нажимаем одновременно левую и правую кнопки мыши,получается no zoom,убиваем таким быстрым способом второго врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Spawn Jump - это когда выпрыгиваешь с awp, но в середине прыжка делаешь стрйф в противоположную сторону, по призимлении стреляешь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы и минусы AWP &lt;br /&gt; +Поражение с одного выстрела &lt;br /&gt; +Достаточно патронов &lt;br /&gt; -Бег уменьшается примерно 0.5раз &lt;br /&gt; -Долгая перезарядка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; M4A1: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; M4A1 – любимая винтовка новичков в CSS и не менее обожаемая профессионалами. К очевидным плюсам можно отнести довольно сильный урон и, конечно, безумно высокую rучность стрельбы M16.В обойме оружие 30 патронов,и это вполне достаточно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Виды стрельбы вообщем-то как и у АК за малым исключением: &lt;br /&gt; 1. Спрэй в ближнем бою и на средних дистанциях. &lt;br /&gt; 2. По 2-3 патрона, используя короткие стрейфы. &lt;br /&gt; 3. По 3-4 патрона, используя длинные стрейфы. &lt;br /&gt; 4. Быстро по 1 патрону на дальних дистанциях. &lt;br /&gt; Итог: M16 (m4a1) очень эффективное оружие и, безусловно, одно из самых лучших в игре. Сравнительно проста в начальном обучении. &lt;br /&gt; плюсы и минусы M16: &lt;br /&gt; +Плавная стрельба &lt;br /&gt; +Достаточно патронов(30 в обойме) &lt;br /&gt; - &lt;br /&gt; - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AK47: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всем нам известный русский автомат Калашникова. &lt;br /&gt; На мой взгляд АК 47 самое мощное оружие в игре после AWP. И как положено, чем мощней оружие, тем оно сложней в обучении. Кроме убойной по силе стрельбы, АК отличается высокой точностью. Очень капризен в стрельбе, обладает сильнейшей отдачей. &lt;br /&gt; В стрельбе из АК 47 решающую роль играет уверенность в себе и своих силах. Любое проявление мандража строго наказывается неконтролируемым разбросом, а значит смертью. Благодаря высокой мощности, уверено убивать можно и в тело. Дальше несколько полезных советов по стрельбе из АК на разных дистанциях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные виды стрельбы с АК, отсортировано по популярности: &lt;br /&gt; 1. Быстро по 1 патрону. &lt;br /&gt; 2. По 2 патрона, используя короткие стрейфы. &lt;br /&gt; 3. Спрэй в ближнем бою. &lt;br /&gt; 4. По 3 патрона, используя длинные стрейфы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы минусы АК47 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +Достаточно патронов(30 в обойме) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +Более мощный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Большая отдача при стрельбе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цена: 650$ (включая один магазин патронов) &lt;br /&gt; Доступность: CT/T &lt;br /&gt; Простота применения: 6/10 &lt;br /&gt; Вторичная функция: отсутствует &lt;br /&gt; Калибр: 12.7 мм &lt;br /&gt; Вместимость магазина: 7 патронов &lt;br /&gt; Вес: 1.8 кг &lt;br /&gt; Вес пули: 19.4 г &lt;br /&gt; Начальная скорость пули: 414 м/с &lt;br /&gt; Энергия пули: 1650 джоулей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попадание в голову - 184 HP [76] &lt;br /&gt; Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57] &lt;br /&gt; Попадание в тело - 46 HP [19] &lt;br /&gt; Попадание в тело (с бронежилетом) - 35 HP [14] &lt;br /&gt; Попадание в ногу - 33 HP [14] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цена: 500$ (включая один магазин патронов) &lt;br /&gt; Доступность: CT/T &lt;br /&gt; Простота применения: 7/10 &lt;br /&gt; Вторичная функция: глушитель &lt;br /&gt; Калибр: 11.43 мм &lt;br /&gt; Вместимость магазина: 12 патронов &lt;br /&gt; Вес: 1 кг &lt;br /&gt; Вес пули: 15.2 г &lt;br /&gt; Начальная скорость пули: 266 метров в секунду &lt;br /&gt; Энергия пули: 553 джоуля &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попадание в голову - 112 HP [40] &lt;br /&gt; Попадание в голову (со шлемом) - 56 HP [20] &lt;br /&gt; Попадание в тело - 28 HP [10] &lt;br /&gt; Попадание в тело (с бронежилетом) - 14 HP [5] &lt;br /&gt; Попадание в ногу - 20 HP [7]</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>kamekadze</dc:creator>
			<guid>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик</title>
			<link>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-9-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 06:03:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://720gramm-steam.clan.su/forum/6&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kamekadze&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kamekadze&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Терроры (Terrorists)- Команда террористов &lt;br /&gt; Контры (Counter-Terrorist) - Команда спецназа. &lt;br /&gt; Хедшот (Head Shot)- попадание в голову.В игре при убийстве обозначается головой,с патроном внутри. &lt;br /&gt; ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;br /&gt; TK (Team Kill)- преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;br /&gt; Читы (Cheats)- специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном. &lt;br /&gt; Читер (Cheater)– игрок, использующий читы. &lt;br /&gt; Кик (Kick)- Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;br /&gt; Бан (Ban)- &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;br /&gt; dobermancss.ucoz.ru &lt;br /&gt; Мапа (Map) - Игровая карта. &lt;br /&gt; Залоги, Заложи- Заложники,которых должны спасти контры. &lt;br /&gt; Респ (Respawn)- Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;br /&gt; Бомб-плейс (Bomb Place)- место для закладки бомбы террористами на картах типа &quot;de&quot; &lt;br /&gt; Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций. &lt;br /&gt; Грена (HE grenade) - Разрывная граната. &lt;br /&gt; Флешка (Flash)- Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается. &lt;br /&gt; Длина - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;br /&gt; В кишке(в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты. &lt;br /&gt; Калаш- автомат Калашникова; &lt;br /&gt; Слон (кэмперка)- Снайперская винтовка AWP; &lt;br /&gt; Муха- Облегченный вариант снайперской винтовки с меньшим ущербом врагу. &lt;br /&gt; Бэйзкэмпинг (basecamping)- когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;br /&gt; Пристроится за спонсором- бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;br /&gt; Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;br /&gt; Фраг– убитый враг; &lt;br /&gt; Халява - игрок стоящий на месте и нереагирующий ни на что и ни на кого. &lt;br /&gt; Кэмпер(camper) – игрок, сидящий на базе.Обычно с AWP или мухой &lt;br /&gt; Рандомщик(random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;br /&gt; Ламер, он же бот– неумелый игрок; &lt;br /&gt; Отец (папа) – опытный,умелый игрок; &lt;br /&gt; Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту. &lt;br /&gt; Конфиг (Config)- набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>kamekadze</dc:creator>
			<guid>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выстраеваем конфиг сервера!</title>
			<link>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-7-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 03:33:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://720gramm-steam.clan.su/forum/6&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: консоль))&lt;br /&gt;Автор темы: Orange&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Orange&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для того чтобы у вас пинг стал меньше и чтоб у вас не лагало на сервере вам надо настроить рейты и лерп , как это сделать я опишу вам ниже : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Настройка рейтов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейт - это число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы идеально настроить рейты , вы должны узнать сначала рейты на которых настроен сервер где вы играете , для этого заходим на этот сервер , открываем консоль и пишем команды : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_minrate и жмём Ввод , далее нам выводится информация которую запоминаем или записываем (например sv_minrate = 10000 ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И такую же процедуру выполняем для следующих команд : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_minupdaterate (например sv_minupdaterate = 33 ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_mincmdrate (например sv_mincmdrate = 33 ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этими тремя командами мы узнаём минимальные настройки рейтов на сервере , теперь узнаём максимальные : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxrate (например sv_maxrate = 30000) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxupdaterate (например sv_maxupdaterate = 100 ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxcmdrate (например sv_maxcmdrate = 100 ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На каждом сервере эти данные будут разные , это зависит от того кто собирал сервер и кто его настраивал В нашем случае мы видим что минимальные рейты на сервере это : 10000 33 33 , а максимальные 30000 100 100 . Ваша задача прописать у себя на клиенте рейты не меньше , а так же не больше серверных. Настоятельно вам рекомендую прописывать средние рейты. Существует всего 3 стандарта рейтов , это : 33,66 и 100. То есть , в нашем случае средние рейты будут 66 , и так давайте пропишем их у себя на клиенте , для этого набираем команды : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; net_graph 1 - открываем своего рода системный монитор , который будет нам показывать нужную нам информацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate 66 - хочу сразу вам сказать , это число берём не меньше и не больше числа , которое мы узнали командами sv_minupdaterate и sv_maxupdaterate , то есть мин - 33 макс - 100 , мы выставили 66 , то есть средние рейты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_cmdrate 66 - это число берём не меньше и не больше числа , которое мы узнали командами sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rate 20000 - это число берём не меньше и не больше числа , которое мы узнали командами sv_minrate и sv_maxrate , то есть мин - 10000 макс - 30000 , мы выставили 20000 , то есть средняя величина между минимальными и максимальными настройками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь смотрим на крайние правые столбцы нашего системного монитора , если вы всё правильно сделали , то у вас должны там приблизительно одинаково прописаны те рейты , которые вы указали в командах. Если так , то я вас поздравляю ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Настройка лерпа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; lerp - промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы идеально настроить лерп , вы должны узнать сначала минимальные и максимальные настройки лерпа , который разрешён на сервере где вы играете , для этого пишем команду : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio - эта команда вам выдаст минимальное и максимальное значение лерпа на данном сервере , например (мин - 1 , макс - 2) . Ваша задача состоит в том чтобы как можно минимально настроить лерп у вас в игре. Для этого смотрим в системный монитор , в котором показан ваш текущий лерп , например (lerp = 100.0 ) . Для уменьшения лерпа спрева выставим минимальное его значение набрав команду : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_interp_ratio 1 - не забывайте , 1это для нашего примера , так как в нашем примере нам команда sv_client_max_interp_ratio показала минимум - 1 , а максимум 2. Теперь уменьшаем сам лерп , набрав команду : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_interp 0.031 - опять же исходя из нашего примера , у нас мониторчик показывал lerp = 100.0 , а после ввода команды cl_interp 0.031 стал показывать lerp = 31.0 , ну что же , можно и ещё уменьшить , набираем команду : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_interp 0.018 - смотрим мониторчик , и если у вас отображение лерпа стало жёлтым , то значит это слишком маленькое значение , отсюда следует что лерп надо поднять , пробуем cl_interp 0.021 , ну вот отображение стало белым . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Значит мы делаем вывод , что нам надо настроить минимальный лерп , но чтоб он не был жёлтым . То есть мы его опускаем до жёлтого цвета и опять поднимаем пока он не станет белым . В нашем примере lerp = 20.0 , это самая идеальная настройка. Я вам настоятельно рекомендую опускать и поднимать лерп до идеальной настройки используя сотую часть десятиной дроби , например для поднятия - cl_interp 0.031 , cl_interp 0.032 , cl_interp 0.033 и так далее , а для опускания cl_interp 0.03 , cl_interp 0.029 , cl_interp 0.028. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После настроек системный мониторчик можно убрать командой net_graph 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Желаю удачи в настройках и безлаговой игры !</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Orange</dc:creator>
			<guid>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История cs</title>
			<link>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-6-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 03:23:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://720gramm-steam.clan.su/forum/6&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kamekadze&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kamekadze&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>kamekadze</dc:creator>
			<guid>https://720gramm-steam.clan.su/forum/6-6-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>